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Utilisation de la Grille de Construction
(par Coxigrue)
 
 

 

            1.Déjà on va s'assurer que le grille est bien Fonctionnelle, mais au préalable je vous conseille d'utiliser dans le menu outils de cocher sélectionner mes objets uniquement, si vous travaillez sur un objet a vous, que l'on oubliera pas de décocher par la suite,puis afficher la sélection cachée, afficher ou non le faisceau de sélection selon votre convenance.


            Maintenant créons une première boite, dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, tout en haut sous l'icône du buldozzer, 3eme case, celle marquée 

utiliser la grille, doit être cochée.

            2.Voila maintenant, déplaçons notre cube avec les flèches et oh magique! Une règle apparaît a l'écran! Mais a quoi ça sert? Maintenons une flèche de déplacement appuyée, par exemple la verte, puis baissons la souris en dessous de la règle, une flèche vient alors se magnétiser sur la graduation de la grille, ce qui nous permet de positionner notre boite a une cote précise du terrain et ainsi aligner plusieurs boites précisément sans passer par des calculs savants de position.


 Maintenant, on tourne un peu autour de ce cube, on peut voir selon notre placement de camera des petits triangles de 2 couleurs, cliquons sur un et regardons ce qu'il se passe. Un quadrillage apparaît, il sert à déplacer sur 2 axes simultanément notre objet, ceci est utile surtout pour une construction rapide.


            3.Et ca marche aussi pour la rotation! Appuyons sur ctrl puis sur un arc de cercle pour pivoter l'objet, un rapporteur d'angles apparaît à l'écran, même manipulation qu'avec la translation, on fixe une flèche sur le pourtour donnant ainsi un angle précis.


 Si on étire l'objet, (ctrl+shift appuyés), ça fonctionne de la même façon.On en a fini avec tout ça? Noooooooon!


            4.Selon la taille des objets sur lesquels nous travaillons la graduation de la grille n'est pas forcément a notre convenance, mais on peut le changer tout ca eh oui! Fenêtre de construction, sous utiliser la grille, y'a une petite case Options,hop on clique dessus et voici les options de notre petite grillounette:

-        -Unité(mètres), pour la graduation, essayons plusieurs nombres pour voir, 0.125, puis 2, puis 0.250 que j'utilise par défaut, de même a plus on zoom sur l'objet a plus les graduations sont rapprochées.

-        -Mesures(mètres), tout simplement la taille totale de notre grille,en déplacement pour le déplacement sur 2 axes simultanés pas très important a mon sens, laissons a 10 ou 12.

            -En Désactivant la fixation des sous unités, seul     la gaduation dans notre cas tous les 0.250m est affichée


            -Les sections transversales, mais quoi ça être me direz-vous? Pour bien voir son utilité, on va faire une demi-sphère que l'on positionne au- dessus de notre boîte et on la descend tout doucement, quand on voit une plaque en surbrillance apparaître sur le dessus de notre cube ça veut dire que l'on est posé dessus. A utiliser particulièrement sur de petits objets ou la précision de la grille ou des coordonnées ne suffit plus .Concrètement, cela nous indique l'axe de nos objets avec une plaque transparente selon les 3 plans.


            4.Pour terminer, dans notre fenêtre de construction est indiqué (sous Modifier les parties liées) , Règle et a coté un petit bouton Monde, si on le clique , on verra 3 choses,Monde, Local et Référence:


            -Monde: Place notre grille en référence au terrain.

            -Local: Prend le point initial de l'objet avant déplacement comme référence, valable aussi pour la rotation ce qui permet entre autre, après duplication de le juxtaposer precisément et sans aucuns calculs a ce dernier, la regle change alors et au lieu de cotes en metres nous obtenons des X1, X2 etc, ceci permet aussi de déplacer différemment un objet qui a été pivoté le mode local fonctionnant aussi pour la rotation et l’étirement.


            -Référence: En utilisant Shift+G,sur la primitive que l’on sélectionne la référence se fixe sur ce point et lorsque l’on déplace un autre objet celui-ci vient prendre sa référence par rapport au premier.

C'est fini! J'espère que tout ça vous sera utile, et hésitez pas a tripoter les différents réglages!


!!!Joyeux Buildage, Happy SL!!!

                                                                                                                     

                                                          

 

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